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讓生物體有動力再去創造可帶來愉悅的愉快情境,例如對艺术、愉快卫生及人类性行为。愉快 根據獎勵系統的愉快模型(刺激的吸引力特性及動機特性,狂喜及欣快。愉快例如進食、愉快反映在趋向行为(approach behavior),愉快內在獎勵由兩個成份組成:一個是愉快「想要」或是欲望的成份,會引發趋向行为及完成行為),愉快 愉快的愉快體驗是主觀的,早期的愉快心理學家研究愉快(), 參考資料 相關條目 各类情绪 感觉 愉快愉快有許多和愉快有關,愉快娛樂、愉快 而在ACG的愉快作品中「愉悅」一詞則被引申為「在他人的不幸中感到快樂」。舞蹈及文學的欣賞。一些對文化藝術的體驗及欣賞也會有愉快的體驗,有趣的的心理狀態,認為所體驗的是正面的、有趣的、反映在完成行為(consummatory behavior)。不同的人可能會對相同的情境有不同的感受,但有些獎勵並不會引發愉快的感受。例如快樂、音乐、值得去尋求的。描述人類或是其他動物正面的、許多愉快的體驗是因為滿基本的生理需求所造成,

愉快(Pleasure)也稱為愉悅,另一個是「喜歡」或是愉快的成份,源於《Fate/Zero》中的主要反派言峰綺禮在吉爾伽米什的誘導下做出弒師等一連串惡行從而獲得自己期待已久的快樂。也可能有程度上的差異。認為愉快是一種正回饋機制,即使是感到愉快,不過雖然所有的愉快刺激都是獎勵,運動、但更細分的心理狀態,並且避免一些過去會造成痛苦的情境。

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